Перевели доступную для видимости часть анонса из книги
Ravenloft: The Horrors Within на русский.
Часть скрытого текста на светлом фоне попробовали восстановить при помощи ИИ (восстановленный текст ниже, не восстановленный на изображении сверху).
ДАМПИРЫ И СЛЕДОВАТЕЛИ: (Левая сторона)
Навыки: Магия и Выживание.
Владение: выберите один вид игрового набора (см. «Справочник игрока»).
Снаряжение: выберите вариант А или Б:
(А) Лом, святая вода (1 фляга), зеркало, масло (2 фляги), сигнальный свисток, жестяной котелок, дорожная одежда, 5 факелов, бурдюк, 16 золотых монет;
или (Б) 50 золотых монет.
Вас преследуют тени прошлого. Будь то единичный ужасный случай или череда болезненных моментов, вы несёте неустранимый груз того, что с вами произошло. Вы пытались похоронить это и убежать, но тщетно. Это нельзя убить мечом или изгнать с помощью магии. И всё же вы продолжаете идти вперёд.
Класс: СЛЕДОВАТЕЛЬ (Investigator)
Исходный текст:
Ability Scores: Intelligence, Wisdom, Charisma.
Feat: Sharp Eye or a Dark Gift Feat of your choice (see Feats later in this chapter).
Skill Proficiencies: Insight and Investigation.
Tool Proficiency: Disguise Kit.
Equipment: Choose A or B: (A) Disguise Kit, Manacles, Shovel, Traveler’s Clothes, 3 Vials, and 16 GP; or (B) 50 GP.
You relentlessly seek the truth. Perhaps you witnessed something remarkable or terrible and now desire to unravel its mystery, or maybe you’re motivated by a sense of universal justice and honesty. Whether the cases you’re embroiled in are local crimes or eldritch conspiracies, you’re driven by a personal need to reveal what others would keep hidden.
Перевод и развёрнутое описание:
Характеристики: Интеллект, Мудрость, Харизма.
Особенность: «Острый взгляд» или любая особенность из категории «Дар тьмы» на ваш выбор (см. раздел «Особенности» далее в этой главе).
Навыки: Проницательность и Расследование.
Владение инструментом: Набор для маскировки.
Снаряжение: выберите вариант А или Б:
(А) Набор для маскировки, наручники, лопата, дорожная одежда, 3 флакона и 16 золотых монет;
или (Б) 50 золотых монет.
Описание следователя:
Вы неустанно ищете истину. Возможно, вы стали свидетелем чего‑то удивительного или ужасного и теперь стремитесь разгадать эту тайну, а может, вами движет стремление к всеобщей справедливости и честности. Вне зависимости от того, расследуете ли вы местные преступления или мистические заговоры, вами руководит личная потребность раскрыть то, что другие хотели бы скрыть.
Развёрнутые детали класса:
Мотивация. Может быть личной (месть, искупление) или идеалистической (борьба за справедливость).
Методы. Использует логику, дедукцию, маскировку и обман для достижения целей.
Связи. Часто работает в одиночку, но может сотрудничать с властями или тайными обществами.
Слабости. Одержимость правдой может сделать его навязчивым или безрассудным.
1. ХЕКСКРОВЬ (Hexblood) (Текст с правой стороны на светлом фоне)
Исходный текст (с попыткой восстановления пробелов):
Hexbloods are individuals infused with fey magic as a result of eldritch encounters with Fey craft. Many hexbloods become beings altered beyond mere mortals, otherworldly and strange.
Перевод:
Хекскровные — это существа, наделённые магией фей в результате мистических встреч с творениями Фейского царства. Многие хекскрови становятся существами, превзошедшими обычных смертных, — потусторонними и странными.
Развёрнутое описание:
Хекскровные возникают, когда смертный вступает в контакт с магией Фейского царства — будь то дар, проклятие или последствие сделки с могущественным существом из этого плана бытия. Их облик и способности несут отпечаток потусторонней магии:
Внешность. Могут иметь неестественный цвет кожи, светящиеся глаза, узоры, напоминающие ветви или лианы, растущие прямо на коже. Иногда их присутствие сопровождается слабым мерцанием или запахом диких цветов.
Способности. Магия фей наделяет их умением накладывать чары (проклятия или благословения), влиять на восприятие других, видеть сквозь иллюзии.
Характер. Часто обладают двойственной натурой: могут быть как очаровательными и доброжелательными, так и капризными, жестокими — подобно обитателям Фейского царства.
Общество. Обычно одиночки или члены тайных кружков. Могут служить посредниками между миром смертных и Фейским царством.
2. ЛЮПИН (Lupin)
Исходный текст (с восстановлением):
With their bristling fur and snarling muzzles, lupins cast imposing shadows in the Mists. Lupins originate from odd encounters with werewolves, though the curse of lycanthropy didn’t fully take hold. Unlike true werewolves, lupins can’t shift between bestial and humanoid form but are instead locked in a hybrid transformation. This cursed wolfish state affords lupins bestial might, enhanced senses, and a dread-inducing howl.
Перевод:
Со своей щетинистой шерстью и оскаленными мордами люпины отбрасывают грозные тени в Туманах. Люпины происходят из странных встреч с оборотнями, хотя проклятие ликантропии не овладело ими полностью. В отличие от истинных оборотней, люпины не могут превращаться между звериной и гуманоидной формами, а застыли в промежуточной трансформации. Это проклятое волчье состояние дарует люпинам звериную мощь, обострённые чувства и внушающий ужас вой.
Развёрнутое описание люпинов:
Люпины — это «несостоявшиеся» оборотни. Они пережили контакт с проклятием ликантропии, но не завершили трансформацию.
Внешний вид. Гибрид человека и волка: прямоходящие, с волчьей головой, покрытым шерстью телом, острыми когтями. Не могут полностью принять человеческий или звериный облик.
Физические особенности:
- повышенная сила и выносливость;
- обострённое обоняние и слух;
- быстрая реакция;
- уязвимость к серебру (как отголосок проклятия ликантропии).
Социальное поведение. Часто изгои: их боятся и избегают как люди, так и настоящие оборотни. Могут объединяться в небольшие стаи или служить телохранителями и охотниками.
Особые способности:
Вой ужаса. Может напугать врагов, заставить их дрогнуть или бежать.
Обострённые инстинкты. Помогают выслеживать добычу и избегать ловушек.
Механические детали (дополнено из контекста):
Размер: средний (1,2–2,1 м) или малый (0,6–1,2 м).
Скорость: 30–35 футов.
Навыки: преимущество в проверках Скрытности и Выживания в лесистой или туманной местности.
Атака: невооружённый удар когтями или клыками наносит режущий урон (1к6 + модификатор силы).
3. ВОЗРОЖДЁННЫЙ (Reborn)
Исходный текст:
Reborn are individuals who have died yet, somehow, inexplicably still live. Some reborn exhibit the scars of fatal ends, their ashen flesh or bloodless veins making it clear that they’ve escaped death. Other reborn are marvels of magic or science, being stitched together from disparate beings or bearing mysterious minds in manufactured bodies. Whatever their origins, reborn know a new life and seek experiences and answers all their own.
Перевод:
Возрождённые — это люди, которые умерли, но каким‑то необъяснимым образом продолжают жить. Некоторые возрождённые носят следы смертельных ран: их пепельная кожа или бескровные вены ясно показывают, что они избежали смерти. Другие возрождённые — чудеса магии или науки: они сшиты из частей разных существ или обладают таинственным разумом в искусственно созданных телах. Вне зависимости от происхождения, возрождённые познают новую жизнь и ищут собственные впечатления и ответы на вопросы.
Развёрнутое описание возрождённых:
Возрождённые — это те, кто переступил черту смерти и вернулся обратно. Их происхождение может быть разным:
Магическое воскрешение. Заклинания некромантов, сделки с потусторонними силами, артефакты.
Научная реконструкция. Големы, киборги, существа, собранные из частей тел.
Мистическое вмешательство. Дар богов, случайное стечение обстоятельств, проклятие.
Характеристики:
Физиология. Не нуждаются в пище, сне, воздухе. Могут не чувствовать боли, но сохраняют эмоции.
Внешний вид:
- бледная, пепельная кожа;
- пустые или светящиеся глаза;
- видимые швы, механические части, неестественные пропорции.
Психология. Часто одержимы поиском смысла своего второго шанса. Могут быть циничными, меланхоличными или, наоборот, жаждать испытать всё, что упустили при жизни.
Слабости. Могут быть уязвимы к святой магии, огню, заклинаниям, рассеивающим нежить.
Механические детали:
Тип существа: гуманоид (иногда классифицируется как нежить).
Размер: средний или малый.
Скорость: 30 футов.
Сопротивление: устойчивость к ядам и болезням.
Особенность: преимущество на спасброски против смерти (или автоматическое выживание при 0 HP один раз в день).
Ну и текст на темном фонев центре!
ПЕРВЫЙ ИЗ ТЕМНЫХ ЛОРДОВ:
СТРАД ФОН ЗАРОВИЧ
Граф Страд фон Зарович потерял все, чего когда-либо желал, - снова и снова, измученный Темными Силами.
Страда преследуют видения его утраченной семьи и запятнанного благородства. Граф проводит долгие годы в мрачных раздумьях в недрах замка Равенлофт, но с каждым поколением появляется новое воплощение его одержимости: Татьяна. Всякий раз, когда возрождается Татьяна, Страд стремится исправить ошибки прошлого и найти способ завоевать её любовь. Снова и снова бессердечная, властная натура Страда заставляет его кровавую историю повторяться - и вырывает Татьяну из его когтей.
Суровый, аристократичный человек, граф сохранил выправку бывшего воина и нетерпеливость человека, привыкшего к беспрекословному повиновению. Он почти ничего не чувствует, но иногда ему нравится играть с забавными незнакомцами или ломать дух своих врагов. За свое неестественно долгое существование он познал множество оккультных тайн и загадок Владений Ужаса. Благородное обличье Страда рушится, если кто-то нарушает его законы или отказывает ему в желаемом. В таких случаях Страд устраивает кровавые показательные расправы над противниками, превращая свою месть в кампании устрашения.
ИСТОРИЯ СТРАДА
Граф Страд фон Зарович был безжалостным завоевателем. После долгих лет войны Страд удалился на покой и поселился в прекрасной долине, где одержал свою величайшую победу. Там, следуя обычаю своих предков, он пролил свою кровь на землю, скрепив договор между собой и этой землёй. В честь своих родителей - короля Барова и королевы Равеновии - он назвал долину Баровией и возвёл свой дом - замок Равенлофт.
Страд пригласил к себе в замок немногих оставшихся родственников, а со временем к нему присоединился и его младший брат, Сергей. Сергей был полной противоположностью Страда- юный, чуткий и душевный. Вскоре после приезда младший фон Зарович влюбился в местную жительницу по имени Татьяна. Страд недолюбливал брата, а после того, как встретил Татьяну и был очарован её искренней добротой, его неприязнь только усилилась. Одержимый страстью, Страд пытался добиться её расположения, но получил отказ. Не желая мириться с её волей и с мыслью о том, что Сергей превосходит его, — Страд заключил сделку с древними силами зла, чтобы вернуть себе жизненную силу и пленить сердце Татьяны. В день свадьбы Сергея и Татьяны Страд убил брата и, дабы скрепить свой договор, испил крови Сергея.
Он явил Татьяне свою новую мощь, рассчитывая очаровать её. Но, охваченная ужасом от убийства Сергея, Татьяна бежала от Страда — и в конце концов бросилась с высот замка Равенлофт, исчезнув в Туманах. Одновременно с этим предатели среди стражи замка и гостей свадьбы поднялись, чтобы убить Страда. Несмотря на бесчисленные раны, Страд не погиб: благодаря сделке с Тёмными Силами он стал первым вампиром во всей мультивселенной.
За этим последовала ночь кровавой бойни. Когда рассвет коснулся парапетов замка Равенлофт, внутри не осталось ни одной живой души но Страд уцелел. Злодеяния Страда и его связь с родной землёй вовлекли всю Баровию в лапы Тёмных Сил. Те перенесли вампира и его владения в Царство Теней. Так началась череда мучений, которые до сих пор терзают графа. Внимание Темных Сил выплеснулось и за его пределы — они стали втаскивать в Туманы и других несчастных, породив тем самым Владения Ужаса.
ДОМЕН СТРАДА
Присутствие Страда изменяет Баровию, вызывая следующие эффекты:
Закрытие границ. - Находясь в своём владении, Страд может по своей воле закрывать или открывать границы Баровии. Пока границы закрыты, ядовитый туман наполняет Туманы, окружающие Баровию. Существо, которое впервые на своём ходу входит в Туманы или начинает в них ход, должно успешно совершить спасбросок Телосложения (СЛ. 20) - или получить 1 уровень истощения. Спасбросок с овершается только один раз за ход.
Гнетущая тьма. - Находясь в области тумана, существа
(кроме Страда и тех, кого он сам выберет) получают помеху на спасброски, чтобы избавиться от состояния «Испуган» или избежать его.
Ревнивое сердце. - Если персонаж получает героическое вдохновение, уже имея его, он не может передать это вдохновение другому персонажу из группы. Если Страд погибает, все эти эффекты немедленно прекращаются.
ЛОГОВО СТРАДА
Хотя пользующийся мрачной славой замок Равенлофт является домом Страда, это не единственное его убежище в Баровии. Множество оплотов зла служат пристанищем для графа и его слуг — на случай, если того потребует судьба...